在生成式 AI 持續(xù)深入人們工作生活的當(dāng)下,隨著文字、圖片生成技術(shù)迭代成熟, 文生視頻成為多模態(tài)能力拓展的關(guān)鍵一環(huán)。隨著技術(shù)進(jìn)步,文生視頻有望在影視、游戲等領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作過程中大幅提升效率,加速優(yōu)質(zhì)供給產(chǎn)出,為影視、 游戲等細(xì)分行業(yè)帶來新的商業(yè)化機會。
❑ 大模型百花齊放,海外應(yīng)用多模態(tài)能力取得突破性進(jìn)展。今年以來,AI 領(lǐng)域 涌現(xiàn)出許多令人眼前一亮的垂類應(yīng)用,以文生視頻為例,隨著文字、圖片生 成技術(shù)逐漸成熟,文生視頻成為多模態(tài)能力拓展的關(guān)鍵一環(huán),隨著技術(shù)的成 熟,有望在影視、游戲等細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作過程中極大提升效率,加速優(yōu)質(zhì) 供給產(chǎn)出,為各細(xì)分行業(yè)帶來新的商業(yè)化機會。2024 年 2 月,OpenAI 發(fā)布 首個文生視頻模型Sora,能夠根據(jù)簡單的文字描述一次性生成 60 秒視頻, 在質(zhì)量、時長方面均實現(xiàn)行業(yè)性突破,同時能夠生成復(fù)雜的多機位視頻,實 現(xiàn)連貫的場景畫面呈現(xiàn)和精致真實的角色刻畫,效果遠(yuǎn)超行業(yè)水平。
❑ 影視:文生視頻顛覆傳統(tǒng)影視內(nèi)容生產(chǎn),激活行業(yè)新動力。在影視作品中期 拍攝及后期制作過程中,文生視頻技術(shù)可以增加虛擬角色的真實感,使得虛 擬角色與故事的交互更加真實和復(fù)雜,提升影視作品質(zhì)量和深度。對于中后 期制作,AI 視頻生成技術(shù)對于效率提升也有一定的正面作用,尤其是模型制 作、渲染和優(yōu)化等領(lǐng)域。另一方面,基于目前 Sora 等 AIGC 工具的技術(shù),AI 已經(jīng)可以模擬生成大量不同角色和場景,用于電影分鏡頭和動畫預(yù)演階段, 提升創(chuàng)作效率,進(jìn)一步在沒有實際拍攝場景的情況下生成預(yù)覽和修改作品, 在不涉及昂貴的實景拍攝、復(fù)雜場景搭建、高成本特效的情況下制作高質(zhì)量 影片,降低了獨立制片人、小型制作公司以及個體從業(yè)人員的準(zhǔn)入門檻,加 速影視優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出和迭代。
❑ 游戲:文生視頻賦能游戲制作及玩法創(chuàng)新,商業(yè)化空間有望提升。以 Sora 為例,其在生成視頻時長、內(nèi)容邏輯一致性、視頻分鏡等方面形成突破,一方 面技術(shù)革新了內(nèi)容創(chuàng)作流程,降低了游戲制作的門檻,有望推動更多創(chuàng)新項 目落地,鼓勵獨立游戲及多元化內(nèi)容生態(tài)的崛起;另一方面,類似 Sora 的文生視頻模型在上線后的玩法迭代、用戶體驗優(yōu)化等方面同樣具備深刻意義。 此外,AI 也為個性化劇情、NPC 設(shè)計等方面提供了更多可能性,有望進(jìn)一步 優(yōu)化用戶的沉浸式體驗。目前國內(nèi)利用 AI 實現(xiàn)玩法創(chuàng)新的作品包括網(wǎng)易《逆 水寒》,利用 AIGC 首次實現(xiàn)高智能 NPC、AI 捏臉、AI 創(chuàng)作詩歌畫作、AI 劇情演繹等游戲內(nèi)智能體驗。
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