(1)Roblox:初具元宇宙雛形,在游戲?qū)用鎸崿F(xiàn)了內(nèi)容可編輯性,平臺年輕化的群體和良好的游戲社區(qū)氛圍實現(xiàn)G用戶活躍度和粘性,2021Q3 Roblox日活躍用戶數(shù)4730萬人,人均單日 使用時長G達(dá)2.63小時。然而在元宇宙的進(jìn)程中,Roblox還處于比較早期階段,其提供的工具雖然實現(xiàn)了自由創(chuàng)作,仍然具備一定門檻性,限制了人們自由創(chuàng)作的邊界,后續(xù)化+G齡化 的擴(kuò)張破圈有待觀察。
(2)騰訊:從消費互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),騰訊對Metaverse的布局已深入底層基礎(chǔ)架構(gòu)、線上商業(yè)平臺、內(nèi)容版權(quán)、社交媒體等各個層面,同時通過對外投資并購進(jìn)一步打開元宇宙技術(shù)邊 界。整體來看騰訊在游戲、社交、音視頻解決方案、數(shù)字孿生和全息投影、引擎技術(shù)等方面都處于行業(yè)L先位置,在目前元宇宙相關(guān)賽道公司中具備較強優(yōu)勢,持續(xù)看好公司未來在開放世界游 戲、云計算、人工智能、仿真交互設(shè)備等方向布局。
(3)字節(jié)跳動:短視頻形態(tài)產(chǎn)品優(yōu)勢穩(wěn)固,化能力較強,同時積J布局游戲、虛擬社交、VR等元宇宙細(xì)分賽道,包括收購版Roblox《重啟世界》 母公司,在海外推出主打AI捏臉功 能的虛擬社交產(chǎn)品Pixsoul,90億收購國內(nèi)排名的VR廠商Pico等。未來重點關(guān)注在游戲和社交L域布局產(chǎn)品增長情況,以及硬件設(shè)備Pico出貨和用戶破圈能力。
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